Un giocattolo con batteria non aperto.
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Ampanman è un giocattolo intelligente che può essere giocato in tre modi: 100 batterie per la verifica dell'azione: età: 3 anni e più (tre modi) 1. modalità telefonica: si può chiamare gli ampanman, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare, si può giocare,
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